Transport Fever 3 – Erster In-Game Trailer enthüllt die Fahrzeugvielfalt!

Wir freuen uns sehr, heute mit dem ersten In-Game Trailer überhaupt die Fahrzeugvielfalt von Transport Fever 3 zu enthüllen!

Fahrzeuge sind nicht nur das Rückgrat jedes Transportnetzwerks, sondern seit jeher auch das Herzstück der Transport Fever Serie. Alle Arten von Transportmitteln – von einfachen Pferdekutschen bis hin zu modernen Hochgeschwindigkeitszügen und Passagierjets – werden originalgetreu und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. 

Transport Fever 3 hebt den Fuhrpark auf ein ganz neues Level. Die Fahrzeugvielfalt wächst auf über 270 Modelle, von historischen Klassikern bis hin zu modernen Hightech-Giganten. Neben den bekannten Transportmitteln Bus, LKW, Zug, Flugzeug, Schiff und Passagiertram, feiern erstmals auch Helikopter und Cargotrams ihr Debüt. Helikopter können sowohl im Personen- als auch im Güterverkehr eingesetzt werden und eröffnen in Kombination mit neuen Features wie den Boostermechaniken völlig neue Planungsmöglichkeiten. Die lange von der Community gewünschten Cargotrams erweitern die Transportoptionen entscheidend und bringen frischen Schwung in die Logistik, speziell für den Gütertransport in Innenstädten. Auch die Autos der Stadtbewohner sind vollständig überarbeitet und tragen entscheidend zur neuen visuellen Vielfalt bei.

Der heute veröffentlichte In-Game Fahrzeugtrailer bietet einen eindrucksvollen Vorgeschmack auf die neue Vielfalt. Neben zahlreichen Neuzugängen sind auch überarbeitete Fanlieblinge zu sehen. Wer genau hinsieht, entdeckt zudem erste Blicke auf weitere neue Features, darunter die neu eingeführten Wahrzeichen, ikonische Bauwerke, die freischaltbar sind, eine eigene Logistik erfordern und die Spielwelt im neuen Regensystem noch imposanter wirken lassen. Auch an der Gestaltung von Autobahnen und komplexen Verkehrsinfrastrukturen wurde kräftig gefeilt – diese Verbesserungen sind im Trailer erstmals überhaupt zu sehen.

Nicht nur die Auswahl, sondern auch die technischen Grundlagen sind grundlegend überarbeitet. Neue Lichteffekte, farbige Partikeleffekte, sowie eine komplett überarbeitete Cargodarstellung erweitern die Möglichkeiten und sorgen für noch mehr Atmosphäre – selbstverständlich wie gewohnt vollständig modbar.

Schaut euch den Fahrzeugtrailer jetzt an und vergesst nicht, Transport Fever 3 gleich hier auf eure Wishlist zu setzen.

17 Antworten

  1. Jup, time to spend another 100 hours in transport fever 2 now that I’m hyped again.

    I mean, I’m sure it’s going to release on the 1.1.2026 right?

  2. Thanks for sharing the new video and information about transport with us. It would be great to play it already, and we’re looking forward to the game’s release on all platforms (Mac, Windows, etc.)

    1. While the visuals have definitely been upgraded from the previous game, so has the tycoon side of things. If you check out the last First Look we released you’ll get a good idea of how the logistics of the game have evolved. In the next, we’ll provide details on how your actions impact the game world.

  3. Meine Wünsche zu Transport Fever 3

    ->Einstellbare Geschwindigkeiten im Gleisbau Menü um Haupt- und Nebenbahnen bauen zu können.
    zum Beispiel Holz- und Betongleise von 0 bis 200 km/h (in 10 Schritten)
    Die Feste Fahrbahn von 0- 400 km/h ( in 10 Schritten )

    -> Schmalspurgleise wären toll

    – >Realistische Signale mit Vor- und Hauptsignalen

    – >viel größere Karten

    -> eine richtige Zielanzeige mit der Endhaltestelle

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    My wishes for Transport Fever 3

    -> Adjustable speeds in the track construction menu to allow building main and branch lines.

    For example, wooden and concrete tracks from 0 to 200 km/h (in 10 steps).

    Slab track from 0 to 400 km/h (in 10 steps).

    -> Narrow gauge tracks would be great.

    – > Realistic signals with distant and main signals.

    – > Much larger maps.

    -> A proper destination display showing the final stop.

  4. I’ve never played the previous ones, but I’m already hooked watching your videos of the 3rd one, I can’t wait for it to come out. Thanks for sharing!

  5. I would like to know if you will be adding new trains for Czech Railways, specifically ComforJet and InterJet.

    I would also like to know if you will add these units and trains to BEMU?

    I have a little advice for you. Try to test the game as thoroughly as possible in your studio before release.

    This happened in the case of Bus Simulator 21, which received a number of critical reviews on the very first day, shortly after the game’s release.

    Therefore, as a player, I strongly recommend that you avoid these reviews at all costs before the actual release by testing the game for as long as possible for various shortcomings and, above all, bugs, which are always very important for the maximum satisfaction of the vast majority of players.

    Translated with DeepL.com (free version)

    1. We are running multiple beta tests ahead of release in order to make sure the game is in the best possible shape. Will this catch absolutely every problem? Unlikely, but as we have been with previous games in the series we will be supporting the game for a long time after its launch.

  6. I have heard that in an earlier interview the team shared that the starting year of the game will now be 1900. As someone who owns Train Fever and bought both Transport Fever games immediately these changes look amazing, but please reconsider removing the 19th century from your game. TpF2 already had the option to start in 1900 for people who find that less interesting. It’s true that things are slower there but I like the encouragement to immediately start building a rail network. I also love a lot of those early steam engines like the Consolidation, Mogul, or early 4-4-0s. I know here I’m speaking as an American, but those are iconic American locomotives. I honestly might wait for modders to put those things in the game before I’d buy it if that’s even possible. You’ve said you don’t want to take anything away from players they already had, well even if it isn’t in the campaign and isn’t the default start, please don’t take away 1850-1899.

    1. We have heard the feedback regarding the decision to start the game in 1900, but we took the decision to focus develop on the most common start point players have been using. As much as older historic trains and, to a lesser extent, ships will be missed this choice was made to allow more time to be spent on later years and the era-appropriate buildings that go along with them.

  7. Will there be a subway? It’s also one of the most requested types of transport. Mods are great, but I’d like this functionality from the release. The lack of trolleybuses is manageable, but a subway has been a long time coming. Will there be a full-fledged underground view in the game?

    1. The game includes underground stations for trams rather than a full subway/metro system. It is possible to build out a full underground line using this approach but it’s not quite the same as a proper subway.

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