Dev Blog – Episode 2: Industrien und Cargo

Vor ein paar Wochen haben wir euch einen ersten detaillierten Einblick zu Industrien und Cargo in Transport Fever 3 gegeben und wir freuen uns sehr, dass euch das bisher Gezeigte so gut gefällt.

Für alle, die noch mehr dazu wissen wollen, gehen wir mit einem weiteren Dev Blog Beitrag noch detaillierter auf das Thema ein, und nicht nur auf die generellen Funktionsweisen, sondern auch auf die Modding-Möglichkeiten und technischen Hintergründe.

Den neusten Dev Blog findet ihr ab heute hier auf der Transport Fever 3 Webseite!

Im aktuellsten Video haben wir bereits angedeutet, worum es in der nächsten Episode unserer First Look Videoserie gehen könnte, also folgt uns, um mehr zu erfahren und fügt Transport Fever 3 zu eurer Wishlist hinzu!

7 Antworten

  1. Hi i think i am not the first and not the last, but is it that difficult to make multiplayer. To have 2 pc’s working on the same map at the same time, like in anno1800?
    If you can learn how to do this and make it, you will sell a lot more games.
    Best regards
    Stefan

  2. It is also necessary to add stop signals to warehouses and production facilities, if there are more than 3 vehicles in the warehouse, for example, other vehicles are not allowed to enter until the space is free. I would also add various functions for managing traffic.

  3. I figure it’s still too early in development, but I have a question in regards to cargo models. I noticed in Transport Fever 2 that when cargo is loaded into wagons, the cargo generally has a single model, regardless of the wagon it’s loaded into. Would it be possible to see different models for cargo types in wagons? For example, a bolster wagon or flatbed hauling steel could have a model of sheet steel, I-beams, or rolled steel coils, which are randomly generated at loading from a station.

  4. Fishfarms 😁😁 are we do deliver fishfood (pellets) also? Then i can bring my work home from work for real 😂😂😂
    Biofeed ships 👍

  5. Our focus for the new game is on making the best possible single player experience possible. We want Transport Fever 3 to be an excellent tycoon and transport infrastructure sandbox, which has meant that we’ve got the whole team working with that focus.

  6. Aber Einzelspieler Modus und Multiplayer Modus wäre doch besser ? Dann kann sich doch jeder aussuchen, was er spielen möchte. So könnte ich meine Karte dann auch mit meinen Freunden zusammen Spielen.

  7. Unser Schwerpunkt bei dieser Veröffentlichung lag darauf, das bestmögliche Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen. Darauf haben wir alle verfügbaren Ressourcen konzentriert.

    Wenn die Zeit für einen Mehrspielermodus gekommen ist, wollen wir ihn so gut wie möglich umsetzen – aber diesmal haben wir uns bewusst darauf konzentriert, den Teil des Spiels zu perfektionieren, den alle Spieler erleben.