Transport Fever 3 ist offiziell erschienen!

Heute ist der Tag, auf den wir schon lange gewartet haben, und wir freuen uns riesig, diesen Moment endlich mit euch allen teilen zu können! Einige der Mitglieder des Teams bei Urban Games haben die Hälfte ihres Lebens der Welt von Transport Fever gewidmet, und heute ist es endlich so weit, wir veröffentlichen wir Transport Fever 3 offiziell für PC, PlayStation und XBOX- hier geht es zu allen Editionen!

Schaut euch jetzt hier den offiziellen Launch Trailer an:

Dies ist der Beginn einer grossartigen Reise, die wir gemeinsam mit euch antreten werden. Eure Leidenschaft, euer Feedback, eure Ideen und eure Wünsche waren ein enorm wichtiger Teil davon, Transport Fever 3 zu dem Spiel zu machen, das es heute ist. Auch in Zukunft werden wir unermüdlich daran arbeiten, so viele eurer Wünsche wie möglich Wirklichkeit werden zu lassen.

Eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass eure Ideen und Anregungen ihren Weg zu uns finden, besteht darin, sie im brandneuen Transport Fever 3-Forum unter https://forum.urbangames.com/forum/ zu posten.

Aber jetzt können wir endlich spielen! Wir hoffen, dass euch Transport Fever 3 genauso viel Freude bereitet, wie wir bei der Entwicklung hatten, und wir sind gespannt auf die Welten, die ihr zum Leben erwecken werdet.

Vielen Dank, dass ihr Teil dieser Reise seid.Euer Urban Games Team

8 Antworten

  1. Hi, I’ve just bought the game, and was wondering if you could provide an update on when nvidia recommended graphics settings/optimisations will be expected to be available, as was the case with transport fever 2. If this is part of a longer expected timeline, I was wondering if a basic guide of graphic different graphic settings recommended specs.

    Hope you can help and thanks in advance!

    1. Please consider this request forwarded to the team. For now, some experimentation may prove helpful, although today’s stability update may help you get better performance no matter the settings.

  2. Great, congratulations with the release. You must be celebrating! Love the game.

    I am writing here to inform you of a few things that I noticed and that I think should be quickly addressed to prevent irritated players.
    – Please add “enable all” for mods, now we only have “disable all” and have to manually tick hundreds of boxes. Would also be great to be able to drag the mouse over multiple boxes to enable several, that requires much less concentration to do.
    – Please allow for negative filters in the mod browser. I don’t want to see the hundreds of savegames people upload, but now I can only filter to see ONLY those.
    – Please add a time filter in mod browser, so I can for instance see “trending in last week”. It is really hard to see new mods without combing through all the hundreds of recent low effort mods.
    – Please add buttons for enabling double-slip switches instead of a single option dropdown menu. That is not what dropdowns are meant for, and it is therefore cumbersome to use.

    I have more to add, but I think these are really high priority things that should easily be able to added in a week (With all due respect).

    Thanks, best of luck fixing the inevitable post release issues.

  3. Oh and P.S!
    Please don’t be discouraged by all the people who are unconstructively complaining (like the people who apparently didn’t look at all into what TPF is, expecting Cities Transport Fever Skylines). Just a friendly reminder that there are lots of immature people out there spitting out their opinion without considering the difficult process of developing a game with all its facets. There are some problems that should be addressed, but I trust: Ihr schafft das! Thanks for your work, you deserve to celebrate.

  4. First off: I’m happy to announce that the game does work with an external HDD instead of an SSD, it also keeps a stable 30-40fps without modifying the settings on a 9 year old Acer Predator Helios 300 with NVIDIA GeForce 1060 and intel Core i7 7th gen.

    Second: It would be nice to be able to open multiple dropdowns on the vehicle windows and to be able to minimise the window to be as small as it was in TF2. On top of that the build settings open behind the vehicle windows, blocking you from setting your building’s settings. I also found a glitch with duplicating a vehicle when the game gives the error that it is unavailable at this time, disabling all the buttons on the window once you click dismiss. Forces you to reclick the vehicle to fix.

    Very happy with it in general, although I did run into an out of memory exception, so I’ll have to look into that and probs double my paging file’s size, if you have a healthy device this shouldn’t be an issue…

    Thanks for such an awesome game, I was right to believe in and trust you.

  5. Why have you taken down the LIVE video?
    It might not have ended according to plan, but it was extremely fun to watch!
    It’s the disarming way Sam talks and his humor that resonates with gamers and gaming fans alike. Adding… it wasn’t Tom…. Josh, maybe? Sorry, forgot his name… but great idea! Having them both explain an ingame function makes it click with a broader audience. I think.
    And Sam having the giggles means he is genuinely having fun. Thé message you want to sent across, so… Priceless!

    When Urban Games is in doubt, maybe Sam’s alter ego is interested in giving this piece of electronic entertainment a platform on his channel.
    If you decide to chop it up and re=release in pieces… I hope you can keep the ‘having fun” vibe alive.

    Anyway, that’s my 2 cents.

    Almost forgot; having seen even more of the game al I can say is: wow!

  6. Liebes UG Team, Ich weiß nicht ob ihr das hier noch lest, und ich finde das Forum wäre der falsche Platz dafür. Ich habe mir im vornherein eine Liste erstellt, was ich mir von TPF3 wünschen würde, Sachen die mir in TPF2 gefehlt haben (eins meiner absoluten Lieblingsspiele). Seht das bitte nicht als Kritik sondern eher als Anregung (vlt. auch für zukünftige Updates, DLC´s oder TPF4). Hier also mein Wunschzettel 😉: Magnetschwebebahnen (ich hab das wohl schon 1-2 mal gesagt aber die hätten für Fortgeschrittene Spielstände nochmal eine Herausforderung bedeutet (neue Infrastruktur). Hybridzüge (also Diesel/Oberleitung, Batterie oder H2, ich habe gesehen das es schon Mods gibt, welche das versuchen aber es wäre gerade weil Verschmutzung hier so eine große Rolle spielt in meinen Augen sinnvoll gewesen). Echtes bauen und instand halten der Infrastruktur (entweder über spezielle Fahrzeuge oder vergabe von Aufträgen dazu [teurer]), dementsprechend auch echte Wartung der Fahrzeuge(Wartungsgebäude wo der Zug, Bus, etc. für eine gewisse Zeit auch nicht verfügbar ist). Zugteilungen wo die hälfte in die eine und die andere Hälfte in die andere Richtung weiterfährt. Auch wollte ich immer gerne die Möglichkeit haben Flugzeuge zu entfernteren Zielen zu senden (nicht auf der Karte, aber vlt. auf der von jemand anderen (Multiplayer light?)), auch diese würden dann für eine gewisse Zeit verschwinden, das selbe könnte man evtl. mit Nachtzügen o.ä. machen. Gut finde ich die Neigetechnik und würde mich freuen wenn ihr wirklich einen Geschwindigkeitsvorteil in Kurven implementiert. Für karten mit Inseln hätten sich sicherlich auch Autozüge mit Verladebahnhöfen angeboten. Zufällig generierte Sehenswürdigkeiten wären auch Top, da könnte man sicherlich einige Leute hin karren bzw. wenn die Leute auch über die Karte kämen um mit einem speziellen Zug zu fahren (historische Fahrzeuge etc.) Für Gebirge hätten sich meiner ansicht nach auch Schmalspurbahnen (wenn die Strecke günstiger im Bau wäre) angeboten. Einer meiner wichtigsten Wünsche ist es aber reale Karten (z.B. von OpenStreetMap) einfach ins Spiel laden zu können (inkl. Straßen und Schienen [könnte man ja ein Auswahlmenü machen was davon man haben will]). Ihr könnt ja auch alles davon abwählbar machen oder nur per DLC rausbringen (Ich bin der letzte der da meckert wenn es sich um echte Verbesserungen oder neue Inhalte und würde da auch nochmal Geld investieren) Generell bin ich mir sicher, dass nicht jeder meine Meinung teilt, aber ich wollte Sie einfach mal loswerden, Vielen Dank für die Arbeit die ihr jetzt schon in das Spiel gesteckt habt!

    1. Wir lesen hier definitiv weiterhin mit! Wir haben derzeit nur an vielen verschiedenen Stellen eine Menge zu lesen. Das ist eine gute Liste mit Funktionsvorschlägen, aber wir sind noch nicht ganz an dem Punkt, an dem wir über die Sicherstellung hinausblicken, dass das aktuelle Spiel für alle Spieler ordnungsgemäß funktioniert.

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