Heute veröffentlichen wir das zweite Stabilitäts- und Performance-Update für Transport Fever 3! Ein grosses Dankeschön an alle, die das Update in den vergangenen Wochen auf dem Preview-Branch getestet und uns Feedback gegeben haben. Wir möchten das Spiel langfristig weiter verbessern und euer Feedback hilft uns dabei, zu erkennen, wo wir am meisten bewegen können.
Das erste Update, das für Spieler auf PC, Mac und Linux bereits veröffentlicht wurde, hat die Performance für viele Spieler bereits spürbar verbessert. Einige der gemeldeten Stabilitätsprobleme konnten vollständig behoben oder zumindest spürbar reduziert werden. Das Update für Spieler auf PlayStation 5 und XBOX Series X|S befindet sich derzeit in der Testphase und wird in naher Zukunft veröffentlicht.
Wir sind erst zufrieden, wenn das Spiel für möglichst alle Spieler flüssig läuft. Deshalb arbeiten wir bereits an weiteren Updates, die vor allem die Performance und Stabilität verbessern sollen. Mit dem jetzt veröffentlichten zweiten Performance-Update möchten wir noch mehr Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis ermöglichen – und weitere Verbesserungen werden folgen.
Zu den vollständigen Release Notes geht es hier.
Solltet ihr auf weitere Probleme stossen, die mit diesem Patch nicht behoben werden, teilt uns diese bitte über unser
offizielles Forum mit.
Eine der Herausforderungen, auf die wir gestossen sind, ist, dass Mods es erschweren können, festzustellen, ob ein Problem durch das Spiel selbst oder durch eine Mod verursacht wird. Glücklicherweise hilft uns die integrierte automatische Protokollierung des Spiels dabei, zu erkennen, wo bei Spielern Probleme auftreten, damit wir bei Bedarf direkt mit Mod-Autoren zusammenarbeiten können, um Konflikte so schnell wie möglich zu beheben. Gleichzeitig investieren wir zusätzlichen Aufwand in die Verbesserung des Mod-Hubs. Dabei konzentrieren wir uns sowohl auf die Stabilität, um das Durchsuchen von Mods zuverlässiger zu machen, als auch auf Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, mit denen wir einige der von euch gewünschten Funktionen umsetzen möchten.
Auch die Arbeiten an unserem ersten Gameplay-Update sind bereits in vollem Gange. Damit werden wir unter anderem Gebäude mit anachronistischen Designs überarbeiten und erste Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vornehmen, damit ihr noch besser mit eurer Spielwelt interagieren könnt.
Nach Abschluss des Testings für dieses Update haben wir von einem Problem erfahren, der bei Nvidia-Grafikkarten mit den kürzlich veröffentlichten GeForce-Treibern der Version 621.01 auftritt. Eine Lösung dafür wird bereits getestet. Um dieses Update aber nicht zu verzögern, haben wir uns dazu entschieden, die Tests erst vollständig abzuschliessen, bevor wir den entsprechenden Fix veröffentlichen. Im öffentlichen Preview-Branch ist der Fix bereits verfügbar. Wir empfehlen Nutzern von Nvidia-Grafikkarten daher, ihre Treiber vorerst nicht zu aktualisieren. Wer die neuen Treiber bereits installiert hat, sollte auf eine frühere Version zurückwechseln. Sobald die Tests abgeschlossen sind, werden wir einen Hotfix veröffentlichen, der die neuen Treiber unterstützt.